10 1 數碼時代一瞥 原刊《香港經濟日報》2020 年 3 月 26 日;2025 年 6 月重閱修訂 增誘因簡化數碼服務使用 譬如,我們看到,不少上了年紀的人都玩手機電子遊戲,原因是操作容易,使用簡明。 很顯然,把服務的數碼應用程序簡化,據此去引導這些人進入網絡世界,從而能夠享用 到科技進步帶來的福利;也讓他們有更多的行動選擇方式。例如,在今次疫情搶購口罩 事件,便不用辛苦地在街上排隊,天未光便出門輪候。 值得一提,筆者上文提及的研究論文,其中一個結果發現,人口分布對數碼鴻溝亦有影 響。教育程度低的人,數碼鴻溝的距離較大,因此,收窄遭科技「隔離」的人,教育程 度低者無疑是目標群體。 另一方面,有些人雖然未必有直接「接觸」數碼產品或信息的渠道,但通過社交圈的朋 友或家人,可以間接取用到電子服務。筆者幫助家人及親友從網上購買到口罩,便是一 例。反而那些既無法「接觸」、又缺乏家人或朋友協助的人,最需要社會關顧他們在數 碼鴻溝上的孤立無助境況。 在這次新冠病毒肺炎疫情中,白髮蒼蒼的長者和普通平民排隊搶購,給我們一個深刻的 體會—今日數碼世界裏「貧者愈貧、富者愈富」的「馬太效應」正在出現,這個數碼 鴻溝問題必須正視。 [後文簡介]—〈電子教育撈取可造之才〉:隨着電子科技發展,在教育層面,利用電 子科技來優化教育制度、教與學效益,促進教育工作進步,培育出更多社會優秀人才。 作者提出,把電子教育的目標清晰化,針對目前香港高等教育學位不足,使那些取得進 入大學門檻成績而無法進校的學生,得到學習具質素的電子學士學位課程的機會,通過 電子教學,撈取漏網的可造之才。
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