66 2 網絡新天地 [本文摘要]:電子競技運動(E-sports)近年快速崛起,吸引機構樂於舉辦競 技比賽,並透過直播平台擴大影響力,顯示了電競在香港的發展潛力,且超越 了傳統「打機」的娛樂範疇,形成一條涵蓋選手、觀眾、贊助商及周邊商品的 產業鏈,其兼具運動競技與表演性質,能吸引觀眾付費觀賞,創造經濟效益。 不過,社會普遍對電競仍存有負面印象,認為是「浪費時間」的「遊戲」,阻 礙其發展。 電競的優勢在於較傳統運動限制更少,毋須實體場地,且覆蓋年齡層更廣。儘 管觀眾以年輕人為主,但其透過網路直播的影響力,使市場發展潛力巨大。此 外,電競項目多元,不斷推陳出新,增強娛樂性。2022 年杭州亞運會便把電 競列為正式比賽項目,進一步確立其地位。 在政府政策支持下;加上電競運動產業鏈的形成和發展,電競運動的經濟價值 與日俱增,若能加強公眾對電競運動的正面認識,其發展潛力能夠在娛樂與商 業領域得到進一步釋放,可望得到快速發展。 由英皇電競主辦的第二屆菁英盃賽日前結朿,比賽以「食雞」《PUBG》遊戲為主 題,吸 引台港澳共約 200 隊、近 800 名電競愛好者組隊參加,規模相當大,多個 直播平台進 行 Live 直播。照目前發展形況看,電子競技運動(E‐sports)在本港 發展之勢正在加速 前進。 隨著近年電子科技發展一日千里,電子遊戲也作出了「華麗轉身」,從傳統的娛 樂,發 展成為一門電子競技運動,並慢慢形成一條產業鏈。不過,電子遊戲過去 在一般人心目 中只是虛耗時間,「玩物喪志」,遭詬病沉迷遊戲而不事正業,尤其 父母和老師對子女及 學生或終日玩電子遊戲,認為浪費學習時間,因而對電子遊 戲有所排斥,從而對電競運 動的認識,也多停留在這種負面印象之中。 不偏不倚看電競運動 可以說,電競運動要進一步發展、持續地普及化,首先必須讓公眾對電競運動有一個不 偏不倚的正確認識。 電競運動經濟價值與日俱增
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