69 電競比賽項目多元化 可以看到,電競運動員本身沒有進行體力競技,而是在電子遊戲裡面進行競技。 正如前文指出,電競的項目也很多,大致可分為幾種類別,包括「第一人稱射擊」 (FPS‧First‐person shooter)格鬥,即是運動員/玩家以第一人稱視角為主視角所 進行的射擊類電子遊戲,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥;多人線上戰鬥競技 (MOBA‧multiplayer online battle arena)、即時戰略(RTS‧Real‐time Strategy)。 在運動員/玩家在指揮方面,即時戰略遊戲一般可以獨立控制各個單位,而不限於群組 式的控制,由此可見,電競運動在項目的多元化上、在創作的靈活性上,都可不斷推陳 出新,比賽內容亦可「天馬行空」,給予觀賞者的娛樂元素更多樣化,可吸引到更多觀 眾,因而與傳統體育運動競技相比,其實其競爭優勢有過之而無不及。 另一方面,無論是傳統體育或電競運動項目,運動員都必須面對重複性高、強度高的訓 練內容,此「雙高」對精神及身體也無疑是一種挑戰。在進行電競運動比賽時,除了一 般「打機」時的反射神經與操作技巧外,電競項目也考驗選手及團隊後勤的合作性與戰 術運用,而非僅僅是個人「手腳靈活」的簡單操作,就可以取勝,而是也很講求角色分 配的多層面配合。 2 網絡新天地
RkJQdWJsaXNoZXIy NDk5Njg=