70 成為亞運項目指日可待 目前,體育運動比賽也出現了一些改變,譬如,在雅加達舉行的亞運項目,香港選手取 得兩面橋牌比賽銀牌,在杭州亞運更摘下金牌。由於筆者在求學時期已喜歡打橋牌,一 直有留意橋牌比賽的發展。以前,橋牌尚未被接受為一項運動比賽的體育項目,大家只 視之為「智力運動」,過去兩屆亞運才接納為正式的體育比賽項目。與此同時,電子競 技也第一次以表演項目身份,在雅加達亞運會上亮相,四年之後在杭州亞運成為正式獎 牌項目,使電競的發展更上一個台階。 總括來說,電競如今已超越了純粹「打機」娛樂的範疇,其表演性質的內涵,使電競成 為一門具價值創造的事業,所形成的相關產業鏈,亦同樣具有潛在的經濟利益。不過, 社會大眾帶什麼樣的眼光去看事物,便會得出不同的對待態度。照電競目前發展的形勢 看,只要社會大眾改變對電子遊戲的固有負面印象,正確地認識電競的正面元素及其經 濟價值,相信可給予電競運動取得更快的發展步履和空間。 [後文簡介]—〈互聯網違法行為 歪風不可長〉:涉及網絡「起底」的投訴倍增,為 遏制此趨勢,政府擬修改法例,加強監管,包括設立強制性通報機制及提高罰則。 網絡起底行為泛濫,主因在於網絡傳播便捷,使惡意行為易於擴散。在互聯網的匿名性 與低監管門檻下,滋生了網上欺凌、詐騙、非法交易等違法失德行為。面對互聯網負面 影響加劇,社會需反思網絡言論自由的邊界,並尋求有效治理方案。 刊《信報財經新聞》,2018 年 10 月 29 日;2025 年 8 月重閱修訂 2 網絡新天地
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