86 3 防網絡犯罪 [本文摘要]:用戶進入元宇宙世界容易「網絡上癮」,終日沉迷「浸沉式體 驗」。在元宇宙世界裡,不少虛擬商品或資產從產生、消費到配置(包含攫 取),都脫離了傳統世界中的行動程序或規範,使騙徒騙取這些虛擬商品或資 產,不受現實傳統世界的行動程序和規範所約束,受騙者缺乏警覺,使行騙到 手的機會更高、成本更低。 另一方面,元宇宙的秩序維護,依賴服務提供者(目前多為私人企業)的能力 與責任感。若企業技術不足或管理不當,用戶的網絡安全將受到威脅;此外, 元宇宙建基於去中心化的區塊鏈技術,更可能因缺乏中心化管理而導致問責無 門,用戶受詐騙後難作追索;而技術的進步,例如 AR(增強現實)和 VR(虛 擬現實)技術,均可能加劇用戶沉迷,進一步放大潛在的風險。 面對元宇宙的發展,監管需以創新思維,平衡技術進步與用戶保護。同時,用 戶應理性評估參與元宇宙的價值,避免過度沉迷或盲目投資虛擬資產。總言 之,在新生事物發展初期,一切過分的渲染和憧憬,都容易把起步的發展引入 岐途,需要警惕。 元宇宙世界的犯罪問題,近來有不少人討論。元宇宙並非一個史無前例的嶄新概念,因 為像「第二人生」的綫上多人遊戲世界,已經存在多年;即使不進入元宇宙,目前也有 很多人每天花不少時間沉迷在社交媒體上,即所謂「網絡上癮」(Internet addiction)。 一旦很多人每天都陶醉在網絡世界或社交媒體中,自然就會引發網絡群體上的一些詐騙和 其他犯罪行為,即使未有元宇宙,這類詐騙或其他的犯罪行為,都已在網絡世界存在。所 以從犯罪的角度看,元宇宙與之前的網絡世界,嚴格來說,是沒有本質上的分別。 對於元宇宙世界的群體行為和發展,我們可以怎樣理解?細心推敲,第一,如果元宇宙 的技術發展得更為成熟,相信會進一步提升用戶進入元宇宙,從而更容易「上癮」的可 能,每日花更多時間用自己的化身,沉醉在虛擬的元宇宙世界裏。 第二,從應用角度看,傳統網絡世界和元宇宙世界有甚麼分別?在傳統網絡世界中,騙 徒詐騙他人財物,行騙手段在很大程度上脫不出舊世界的窠臼,例如通過用信用卡、到 銀行轉帳甚至騙人用金錢購物,實則是一個騙局;總言之,過去的網絡行騙,會受到舊 世界行為程序的規範或制約。 以新思維監管 防元宇宙詐騙
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