87 3 防網絡犯罪 騙虛擬商品 成本低得手機會高 然而,在元宇宙的世界,基於箇中有不少虛擬商品或資產,這些虛擬商品或資產從產 生、消費到配置(包含攫取),在很大程度上都脫離了傳統世界中的行動程序或規範, 用戶可能每日用大量時間和其他資源沉迷在元宇宙中,一心取得這些虛擬商品,甚至發 展讓自己陶醉的「虛擬人生」,而時間本身就是一種稀缺品,具有價值。 另一方面,騙徒要騙取這些商品或資產,相對不用受制於舊世界的行動程序或規範,使 行騙到手的機會更高,以及成本更低,而用戶要保護自己的虛擬財產,得到的保障無可 否認比傳統世界的更為脆弱,換言之,用戶承受的風險隨着虛擬化的世界進一步增加。 元宇宙企業 維持秩序能力成疑 在現實世界出現詐騙行為,受害人可以到相關機構或執法機關,例如銀行或警察局作追 索,但在元宇宙世界,受騙的用戶可以到甚麼地方追索,往往取決於元宇宙提供者所採取 督辦和追究的有效性。元宇宙世界的提供者可以是私人機構,理論上也可以是政府,如果 政府是元宇宙的提供者,用戶可能會較放心,相信政府能夠為自己進行有效追索、元宇宙 世界秩序可以有效維持;但是,目前落實元宇宙構思的,幾乎全部是私人公司,變成很多 公司成為元宇宙世界的創造者,到底這些虛擬世界的創造者有沒有足夠能力和技術,保障 用戶的網絡安全,同時有效維持元宇宙世界的運行秩序?這確實是一個未知因素。 誠然,當下幾家大型互聯網公司積極發展元宇宙,而究竟元宇宙如何設計,問題很值得 探討。有人(包括筆者)曾經提出,是否把區塊鏈作為元宇宙的底層結構,在此之上形 成一個去中心化、但得到區塊鏈技術不可篡改、具追溯性的特點支持,建構成一個真正 虛擬及無中心管理者的元宇宙世界? 仔細觀察,元宇宙的犯罪行為或網絡安全風險,無疑與設計有關係。如果元宇宙的提供 者或設計方是一家技術不足、或沒有責任感的公司,用戶冒的風險可能更大;若元宇宙 與區塊鏈鈎連,打造成一個去中心化的虛擬世界平台,則風險可以更高,因為理論上, 若去中心化的世界或平台出現了事故,則問責無從、追究無門,沒有政府、沒有一個警 察、沒有一家可聯絡的銀行,用戶茫然無助,這就是區塊鏈去中心化的弊端。 我們假設由私人公司打造元宇宙,可能的代價或結果是甚麼?筆者推想,元宇宙帶給大 家的,主要是在網絡技術上更進一步,讓大家可以參與買賣到一些虛擬商品,幻想到這 些虛擬資產可以不斷升值,當中的「擴增實境」(AR)、「虛擬實境」(VR)技術給用戶 更有身歷其境的體會和經歷,從而投入更多時間沉醉在元宇宙裏。
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