光滑曲線被放大時形狀會變得簡單,但科赫雪花與光 滑曲線不同,它在每個比例下形狀始終保持複雜(圖三)。 進一步放大會顯現更多細節,而每個層次上的圖案都展 示出相似性,使其成為「碎形」。要計算其三條邊之中其 中一條的長度: •記得我們最初由一條長度為1的線段開始。 •下一回合產生出四條長度為1/3 的線段,使總長度為 4/3。 •第三回合將每條線段再變為四分,得出16條長度為 1/9的線,使總長度為16/9…… 如此類推,每回合的總長度構成了一個公比為 4/3 的 等比數列。由於公比大於一,長度將無限增大,因此科赫 雪花有無限長的周界。 像科赫雪花這樣具無限長度的曲線被稱為「不可求長 曲線」,它們無法像一條繩子般被「拉直」然後量度長度。 值得注意的是,許多著名的碎形均展示出「自相似 性」,意味著它們在不同縮放比例下看起來都相似,比 如曼德布洛特集合(Mandelbrot set)、朱利亞集合 (Julia set)、謝爾賓斯基三角形(Sierpinski triangle 或Sierpinski gasket)及謝爾賓斯基地毯(Sierpinski carpet)。 碎形維度 讓我們以直覺思考:我們對形狀的經驗告訴我們,任 何有界的一維物體(如線段)都有非零但有限的長度,且 其面積為零;有界的二維物體(如表面,例如一張紙)則 因為可以被視為由無數條線構成,所以具有無限「長度」, 而同時擁有非零但有限的面積。這樣的話,科赫雪花又 應該如何定位呢?如果我們把科赫雪花視為中空的形狀, 那麼它同時擁有無限周長但零面積這一點,就反映了其 維度介乎一和二之間。 這個直觀的想法讓我們萌生非整數維度的概念 — 碎形維度,它能描述幾何形狀的「複雜性」。 例如在找出科赫雪花的碎形維度之前,讓我們回顧 維度的定義:試想像一個邊長為1的二維正方形,我們 知道將其邊長乘二,會獲得4 = 22 個原來的正方形;乘 三就會獲得9 = 32 個原來的正方形,這正因為該正方形 是二維的。簡單來說,放大或縮小一個維度為d的形狀 時,若縮放因子為c,結果將會得出cd 個原來形狀的副 本(你可以嘗試用一條線或立方體來驗證這一點)。 現在讓我們檢視科赫雪花的頂部。根據雪花的構建 方法,將雪花放大為原來的三倍將得出四個原來形狀的 副本。因此,如果我們需要決定科赫雪花的維度d,那麼 根據上述推理,公式將變成4 = 3d,換言之d = log 4 / log 3。 那麼海岸線呢?嚴格來說,海岸線並不是碎形,因為 碎形是抽象的理論圖形,但海岸線具有碎形的部分特徵, 圖三 上圖展示(甲)光滑曲線被放大時幾乎簡化成一條直線,而 (乙)科赫雪花在每個比例下形狀始終保持複雜。 (甲) (乙)
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